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111nu小说网 > 网游小说 > 天下之弱者的反击 > 第504章
    选择在这个时候发动的,绝对不止是一场普通的团战那么简单。因此不仅仅是花都的忠实盟友如大和精神的日不落等几个佣兵团几乎倾巢而出,驻守花都的外围帮忙进行防御,就连光明参议团也在经过了紧急磋商之后,即刻进行了动员,以至高荣誉、皇马为首的光明参议员纷纷带领一干西方大陆地光明高手玩家前往花都驰援——他们都已经被列入了参与团战的正式名单之中,在团战没有开始之前,只要他们不主动惹事,是不能进行攻击的。

    如果能够给花都留下足够地准备时间、悉数召集友好势力以及光明职业的高手玩家参战的话,我们以一万玩家进攻由一万玩家防守的大型佣兵团驻地,可以说是没有什么胜算,不过这场实质上的“黑暗圣战”名义上却是普通团战的性质,只有十二个小时的前期准备时间,就算勉强凑集了万余高手玩家,事起仓促,也未必都在状态。而且外援不熟悉花都驻地内的布置,又执行的是分散防御,互不统属,指挥方面未必会那么协调如意,自然及不上我们准备已久,以逸待劳之下,以集中破分散,争取彻底摧毁花都驻地内的所有建筑物。而且花满天他们不知道我们具体的目的,按照通常的做法,应该会集中至高荣誉、皇马、圣天堂、大和精神等一干顶级玩家防守议事厅,少了他们从中阻挠,更方便了我们的破坏行动。

    按照相关的团战规则,在驻地内与驻地外参与团战的玩家人数最多为一比十的比例,也就是说,花都内的驻军为一万,驻守外围参战的玩家最多不能超过十万,而除了攻入花都驻地的玩家,同心盟一方在驻地外参战的玩家人数也要和防守的一方相等,不能超过十万之数。双方所有的参战人员都必须在正式开战之前上报佣兵工...会,进入到不会被攻击的“非战状态,,受到系统的保护,而在团战开始之后,也只会被参与团战的玩家所伤害,不会遭受无关的第三方的攻击。

    这一场团战动员了以花都为代表的光明教会一方,以及以同心盟为代表的反抗势力同盟一方各十一万玩家参与,总数达到二十二万,其中大半的参与者都应该是高手玩家,可谓是一场势均力敌条件下、规模空前的正面大对决。吸引了众多中立玩家和势力的关注,《天媒》也出动了不少记者,将会对这场战事及时进行报导,其结果如何,不仅关系到同心盟和花都这两个直接的当事方,更会对反抗势力同盟和光明教会产生相当大的影响,特别是一旦我们地攻击达到了预期的目的。便会公开打出“黑暗圣战”的旗号,进一步加强对那些倾向光明教会地势力的震慑作用,相信必将在〈天下中造成更大的轰动。

    赶在团战开始之前,十万玩家团团围在了花都的驻地。构筑起了外围的防御阵地,更外面与他们对峙着的则是反抗势力同盟的十一万大军,等候着团战的正式开始。按照预定的计划,在经过了充分的休息、养足了精神之后,所有参与驻地内部之战地亡灵巫师和负责为我们进行补给的水系魔法师是最早上线进行准备地一批玩家,整整提前了十个小时,这样就意味着我们最多要持续在线二十二个小时,好在能够入选的都是职业高手,特殊情况下的长时间连续战斗是他们必备的一项能力,偶尔为之。不会有什么问题的。

    拥有“死神之触”的我自然是最方便的一个,只需要安排两个水系魔法师为我补充生命值。无人打扰之下,差不多每五分钟就能够施展一次“亡灵召唤”。不过为了尽量利用“血变,能力,在我施展“血变:期间,安排了几位水系魔法师为我补充精神力,这样能够缩短一分钟地时间,每四分钟左右就可以召唤出一个白骨龙,赶在开战前。四次“血变,的机会,召唤出了三十二个九级中阶的白骨龙。即便是在正常状态下,也可以召唤出两个化骨龙和一个绿骨龙,或者是十六个八级中阶的地行夜影,十个小时的前期准备时间,我一共召唤出了一百多个各类骨龙,以及六七百个负责拆墙破屋的地行夜影,数量不是最多的,但整体的实力却堪称最为强大。而一直被认为实力最接近我的秋水长天和天星地身边只是游荡着二三十个绿骨龙。虽然未必就是他们的全部家当,而且他们拥有更多的精神力上限,召唤出地亡灵数量远远的超过了我同期的水平。不过相比之下,和我之间的差距可以说是一目了然,绝对无法撼动我“天下第一亡灵巫师”的地位。

    至于其他实力较强的亡灵巫师,一般都是八级的主职和五级的副职,在晋级任务难度加倍的情况下,除了实力超强的我,现在还没有谁的第二职业能够成功晋级到六级的。收服的最多只是八级下阶的恐怖飞龙骑士,在没有适合的亡灵兵种替换的情况下,参与这样大规模的混战,主战部队还是由恐怖地行龙骑士或者血巫组成,走的依然是人海战术的路线,依靠更多的召唤数量来克敌制胜。

    随着双方的参战玩家陆续到位,一场规模浩大的决战就要开始了,反抗势力同盟精英云集,除了少数不得不留在外围指挥之外,大半的高手玩家都参加了攻打驻地的万人扫荡队伍,不过我们这万人攻击主力并没有集结于一处,而是平均的分散在环围花都驻地的十万大军之中,以免被对方揣测到我们的主攻方向,预先加以防范。我们无意于和花都的援军在驻地外围的野战中决出胜负,团战的关键在于驻地内部的战斗,胜则俱胜,败则俱败,外围的十万玩家只是为了保护我们这一万精锐成员能够顺利的攻入花都的驻地,立足于防守,负责抵挡住花都十万外援的进攻即可,并不需要全力死战,非要和他们一争高下、分出胜负不可。

    团战终于开始了,反抗势力同盟大军从四面同时发动了攻击,不过战斗看起来虽然同样激烈,其实三面是在佯攻,尽力的拖住对方,只有一面是真正的主攻方向,投入了大量的玩家全力猛攻,力求一鼓作气,尽快的突破对方的拦截,开辟出一条安全的通道,掩护我们这一万人的突击队攻入花都的驻地,为正式的攻击行动争取到更多的时间。散布于各处的突击队员则仍然暂且按兵不动,在战事还不明朗的情况下,并没有急于向主攻方向集结,免得过早的暴露了我方的意图。而我们这些亡灵巫师依然抓紧时间在不断的召唤亡灵出来,

    二十万玩家围绕着花都的驻地展开了一场血拼,每一刻,都有数十甚至上百的玩家阵亡,而在四面包围的形势下,作为主攻的一方,可以选择任一点进行强攻突破,自然是占据了较大的优势,一番相持之后,便迅速的冲破了对方的拦截,杀出了一条血路,随即继续投入更多的玩家参与此处的战斗,将对方逼向两边,在敌阵中破开了一道缺口,逐渐开辟出了一条比较安全的通道。形势至此已然明朗,我们这万人突击队迅速的向这边集结,按照预定的计划和分工,逐批冲进了花都的驻地。

    第六卷逐鹿天下第四百二十四章摧花

    (不好意思,先纠正一下上一章中的一点儿错误:在阿呆不施展“血变”的正常状态下,应该只能够召唤出一个化骨龙和一个绿骨龙,或者是十个地行夜影,当时写的时候一时想岔了,还是按照施展出了“血变’时候的情况计算的召唤数量。这样十个小时的召唤总量应该是一百三十个左右的各类骨龙和四百多的地行夜影。)

    攻破了最外围的那道防护结界,我们冲入了花都的驻地,花满天不愧是一个优秀的职业玩家,构建起来的防御体系可谓是相当不错,选择的是防护墙结构的防御模式。环绕驻地的是一道厚实的防护墙,每隔几百米才留有一个出口,除非是具备飞行能力,或者极佳的跳跃能力,否则都无法直接通过,必须绕道出口或者将防护墙摧毁才行。而且防护墙具有特殊的防护功效,即便是拥有地行能力的地行夜影,也没有办法从完好的防护墙下方穿越而过。在防护墙后面则耸立着不少座箭楼和魔法塔,可以趁着防护墙阻挡住我们前进路线的时间进行远程打击,通常还应该布置有一批机动部队,在有机会的时候发起反击,尽量的杀伤我们,拖延进攻的节奏。

    一般在兵力并不十分充足的情况下,进攻方是不会贸然选择强攻防护墙的,比较稳妥一点儿的做法,是兵分数路,先集中空战部队摧毁某段防护墙后面的箭楼和魔法塔,同时陆地近战部队清除掉附近地敌人。然后再掩护魔法师、射手等深入驻地内部发动总攻,这样虽然会耽搁较多的时间,却可以有效的减轻人员的伤亡。我们地兵力和花都相当,经不起太大的消耗。虽然召唤出了大批的亡灵军团助战,但等级普遍较低,以数量来弥补质量上的不足,会受到控制范围的限制,又是处于大规模的混战中,佣兵团的驻地内地形会十分复杂,不利于全面展开,在指挥调动方面肯定不甚灵活,原本应该不适合去强攻防护墙的。不过我和轻舞飞扬却能够召唤出“拆墙能手”地行夜影,这种情况下刚好有利于我们的发挥。会比单纯的以空战部队出击更有效率,大军先散布到各处集结。调整好阵型,先由我和轻舞飞扬联手打开一道缺口,稳步推进,以避免遭受太大地伤亡。

    大队人马先停留在箭楼的攻击范围之外,一般地弓箭和魔法攻击都无法伤害到地下的目标,我手下有四百多个,再加上轻舞飞扬召唤出的三百多个地行夜影顺利的从地下抵达了防护墙处。七八百个八级中阶的地行夜影集中攻击某一段防护墙,土系的亡灵以身体发起的冲撞对于土质结构地建筑物能够造成加倍的破坏力,纵使防护墙经过了特别的加固,也禁不起几次冲击,被迅速的破开了数处缺口。